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Foamstars es Splatoon con una capa de pintura diferente

Jun 26, 2023

Cuando Foamstars apareció por primera vez en las pantallas a principios de este año, la reacción inicial fue que quería desesperadamente ser Splatoon. Ahora, después de haber jugado un puñado de partidas, puedo confirmar que, aunque prueba algunas cosas nuevas, las comparaciones con el inky shooter de Nintendo son completamente válidas.

A decir verdad, jugar cuatro partidas de un solo modo durante la gamescom no es suficiente para tener una idea adecuada del juego. Apenas es suficiente para familiarizarse con los controles. Pero después de haber jugado un montón de Splatoon 3 recientemente, la misma mecánica de disparar una sustancia pegajosa de colores brillantes y moverse rápidamente por la arena es el centro de lo que hace Foamstars. Naturalmente, hay diferencias sutiles: la espuma que disparas tiene un efecto mucho más tridimensional en la partida, hasta el punto de que es posible colocar una pared de burbujas que proporcione una barrera entre tú y el enemigo, pero la forma en que impacta El movimiento es idéntico a la pintura de Splatoon. Puedes moverte rápida y libremente por el color de tu equipo, pero deslizarte a través de la espuma del oponente es como caminar a través de melaza. De manera similar, no te sumerges en la espuma como los Inklings de Splatoon, sino que navegas por la superficie, pero la combinación de disparar y luego deslizarte hacia tu objetivo es muy familiar.

El modo que jugué era una batalla de cuatro contra cuatro llamada Smash the Star y el objetivo era bastante simple: "matar" a los jugadores del equipo contrario siete veces, momento en el cual su mejor jugador se convierte en la "estrella"; noquearlos y se acabó el juego. Se ofrecían ocho personajes, divididos en cuatro tipos: algunos llevan blásters de disparo rápido que ofrecen un buen equilibrio entre potencia de fuego y velocidad, mientras que los pesados ​​llevan escopetas que disparan burbujas capaces de hacer retroceder al oponente. Hay personajes de precisión que dependen de disparos guiados por láser para aumentar la tasa de acierto y, por último, Foamstars que llevan enormes cañones capaces de depositar una tonelada de espuma. Cada uno también tiene dos ataques especiales únicos, como granadas que envían una ráfaga de espuma al impactar a un tiburón gigante que torpedea los lanzamientos hacia el oponente.

Obviamente, hay un punto óptimo en términos de configuración del equipo, usar personajes de apoyo para cubrir la mayor parte de la arena con espuma para permitir que los jugadores más rápidos se muevan más fácilmente, pero comprender el meta de cada personaje lleva tiempo, algo que no era así. ofrecido para esta demostración. En cambio, se sentía caótico, incluso cuando intentábamos trabajar juntos como equipo. Esto se debe en parte a la presentación: suceden muchas cosas en la pantalla y rápidamente se convierte en un mar de azul pastel y rosa, con poco contraste entre tus compañeros de equipo y los rivales.

Esto me pareció más desafiante cuando tú o tus compañeros de equipo están cubiertos por una bola de espuma, lo que sucede cuando recibes demasiados golpes. Es el equivalente de Foamstars a ser derribado y te dejan rodar lentamente en una gran bola de burbujas hasta que un jugador contrario te golpea, lo que te deja fuera de combate por completo, costándote una de las siete vidas y obligándote a reiniciar desde el principio. borde de la arena, o uno de tus compañeros de equipo llega primero a ti, devolviéndote directamente a la pelea. Pero los enemigos caídos están cubiertos de la espuma del mismo color que cubre el campo de batalla, por lo que es difícil distinguirlos en el frenesí de un tiroteo, y entrar en el ritmo de atacar y mantener a tus compañeros de equipo en pie y corriendo fue más desafiante. de lo que debería ser.

Sin duda, esto es algo que probablemente se volverá más fácil con el tiempo, y también existe la posibilidad de que se ajuste durante el resto del desarrollo, pero definitivamente es un inconveniente en la demostración que jugué. Dicho esto, Foamstars tiene la base para ser un juego divertido. El tiroteo se siente tenso y el movimiento es fluido, y la idea de cambiar drásticamente el campo de batalla creando montañas de burbujas por las que es necesario trepar tiene un enorme potencial.

Visualmente tiene mucho estilo, mezcla el estilo de Persona con la velocidad de Jet Set Radio, y funcionó sin problemas, sin tartamudeos, a pesar de que las arenas estaban inundadas de espuma que cambia constantemente la forma y la superficie del campo de batalla.

También se revelarán más modos, incluido un juego para un jugador que espero ayude a los jugadores a familiarizarse con las complejidades de la mecánica de Foamstar. ¿Será suficiente para alejar a los jugadores de Splatoon? Creo que eso es poco probable, pero si puede alcanzar su potencial en el período previo al lanzamiento, podría llamar la atención de aquellos que no tienen un Switch.

Alex es el director de funciones de IGN y jefe del estudio del Reino Unido, y tiene una obsesión enfermiza con LEGO. Solía ​​tener una cuenta de Twitter antes de que la cerraran.